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LifeCycle 是一个可以感知宿主生命周期变化的组件。常见的宿主包括 Activity/Fragment、Service 和 Application。LifeCycle 会持有宿主的生命周期状态的信息,当宿主生命周期发生变化时,会通知监听宿主的观察者。
LifeCycle 的出现主要是为了解决: 系统组件的生命周期与普通组件之间的耦合性。
哪些情况下,系统组件的生命周期会和普通组件的生命周期耦合在一起呢?
举个栗子:
在 58 部落业务中有视频播放的业务需求。我们需要在 Activity 中对视频播放组件进行初始化,在 onPause() 方法中停止视频的播放,在 onDestroy() 方法中对视频播放组件以及一些资源进行回收。这样的做法非常繁琐,会让页面与组件之间的耦合度变高。
对于这类问题,完全可以使用 LifeCycle 来解决。它不仅降低了模块之间的耦合度,还降低了内存泄露发生的可能性。
Jetpack 为我们提供了两个接口:
被观察者:LifecycleOwner
观察者:LifecycleObserver
被监听的系统组件需要去实现 LifecycleOwner 接口,观察者需要实现 LifecycleObserver 接口。
第一步:添加依赖
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'复制代码
在 AndroidX 里面 ComponentActivity 已经默认实现了 LifecycleOwner 接口。如果项目没有迁移到 AndroidX,还是用的 Support 库,新版本的 SDK 也通过 SupportActivity 实现了 LifecycleOwner 接口。
在 LifecycleOwner 接口中,只有一个 getLifecycle 方法。
第二步:实现观察者
如果是想监听某个 Activity 的生命周期,需要我们做的就是自定义组件,实现 LifecycleObserver 接口即可,该接口没有接口方法,不需要任何具体的实现。
比如以刚刚的视频播放为例:
public class MyVideoPlayListener implements LifecycleObserver { private static String TAG = "MyVideoPlayListener"; @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE) private void initVideo(){ Log.d(TAG,"initVideo"); } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) private void startPlay(){ Log.d(TAG,"startPlay"); } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE) private void pausePlay(){ Log.d(TAG,"pausePlay"); }}复制代码
2.在 MainActivity 中对 MyVideoPlayListener 进行引用即可。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); MyVideoPlayListener listener = new MyVideoPlayListener(); getLifecycle().addObserver(listener); }}复制代码
在新版的 SDK 中,Fragment 同样也默认实现了 LifecycleOwner 接口,因此,以上的例子同样适合于 Fragment。
Android 中拥有生命周期的组件除了 Activity/Fragment ,还有一个非常重要的组件就是 Service。LifecycleService 就是用来监听和解耦 Service 组件的。
public class LifecycleService extends Service implements LifecycleOwner { private final ServiceLifecycleDispatcher mDispatcher = new ServiceLifecycleDispatcher(this); ...... @Override @NonNull public Lifecycle getLifecycle() { return mDispatcher.getLifecycle(); }}复制代码
第一步:添加相关依赖
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-service:2.2.0"复制代码
第二步:创建 MyServiceObserver 类,实现 LifecycleObserver 接口。使用 @OnLifecycleEvent 标记希望在 Server 生命周期发生变化时得到同步调用的方法。
public class MyServiceObserver implements LifecycleObserver { private static String TAG = "MyServiceObserver"; @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE) private void initVideo(){ Log.d(TAG,"initVideo"); } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY) private void pausePlay(){ Log.d(TAG,"stopPlay"); }}复制代码
第三步:创建一个 MyService 的类,继承 LifecycleService。由于 LifecycleService 是 Service 的直接子类,所以使用起来与普通的 Service 没有差别。
public class MyService extends LifecycleService { private MyServiceObserver myServiceObserver; public MyService(){ myServiceObserver = new MyServiceObserver(); getLifecycle().addObserver(myServiceObserver); }}复制代码
具有生命周期的组件除了 Activity、Fragment 和 Service 外,还有 Application。ProcessLifecycleOwner 就是用来监听整个应用程序的生命周期情况。
具体使用方法:
第一步:添加依赖项
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-process:2.2.0"复制代码
第二步:定义一个 ApplicationObserver,实现 LifecycleObserver 接口。
public class ApplicationObserver implements LifecycleObserver { private String TAG = this.getClass().getName(); /** * 在应用程序的整个生命周期中只会被调用一次 */ @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE) public void onCreate() { Log.d(TAG,"Lifecycle.Event.ON_CREATE"); } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START) public void onStart() { Log.d(TAG,"Lifecycle.Event.ON_START"); } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) public void onResume() { Log.d(TAG,"Lifecycle.Event.ON_RESUME"); } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE) public void onPause() { Log.d(TAG,"Lifecycle.Event.ON_PAUSE"); } @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP) public void onStop() { Log.d(TAG,"Lifecycle.Event.ON_STOP"); } /** * 永远不会被调用,系统不会分发调用 ON_DESTROY 事件 */ @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY) public void onDestroy() { Log.d(TAG,"Lifecycle.Event.ON_DESTROY"); }}复制代码
第三步:在 Application 中关联 ApplicationObserver。
public class App extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); ProcessLifecycleOwner.get().getLifecycle().addObserver(new ApplicationObserver()); }}复制代码
注意事项:
LifeCycle 有三种实现方法:
@OnLifecycleEvent
注解在上一节使用介绍中,我们用的是第一种方式:LifecycleObserver 配合 @OnLifecycleEvent
注解。
这种方式使用比较简单,但是注意最好添加 lifecycle-compiler 这个注解处理器,否者在运行时会使用反射的形式回调到对应的方法上:
annotationProcessor "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:2.2.0"复制代码
加上这个注解处理器后,用 @OnLifecycleEvent
标记的方法就不能再声明成 private
,否者会报如下的错误:
method marked with OnLifecycleEvent annotation can not be private复制代码
下面介绍一下另外两种实现方式:
使用 DefaultLifecycleObserver 需要用到 Java8
,我们首先添加依赖:
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:2.2.0"复制代码
然后在模块级别的 build.gradle 中添加:
android { ... compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 }}复制代码
使用 lifecycle-common-java8 依赖后,就可以将 lifecycle-compiler 依赖去掉。
DefaultLifecycleObserver 接口中有 6 个生命周期方法:
public interface DefaultLifecycleObserver extends FullLifecycleObserver { @Override default void onCreate(@NonNull LifecycleOwner owner) { } @Override default void onStart(@NonNull LifecycleOwner owner) { } @Override default void onResume(@NonNull LifecycleOwner owner) { } @Override default void onPause(@NonNull LifecycleOwner owner) { } @Override default void onStop(@NonNull LifecycleOwner owner) { } @Override default void onDestroy(@NonNull LifecycleOwner owner) { }}复制代码
该接口继承自 FullLifecycleObserver ,由于权限问题,我们不能直接使用 FullLifecycleObserver 来拥有宿主的所有生命周期事件。
所以,我们需要通过实现 DefaultLifecycleObserver 接口,然后重写自己业务需要监听的生命周期方法。
//通过实现 LifecycleEventObserver 接口,重写 onStateChanged 方法,在该方法内部//通过判断 Lifecycle.Event 来实现具体的业务逻辑public class MyVideoPlayObserver implements LifecycleEventObserver { private static String TAG = "MyVideoPlayObserver"; @Override public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) { switch (event){ case ON_CREATE: Log.d(TAG,"initVideo"); break; case ON_START: Log.d(TAG,"startPlay"); break; case ON_RESUME: Log.d(TAG,"resumePlay"); break; default: break; } }}复制代码
对于这三种实现方式如何选择呢?
建议使用 DefaultLifecycleObserver 和 LifecycleEventObserver 的方式。
@OnLifecycleEvent
注解,那么注解的方式会被自动忽略掉。LifeCycle 组件存在的主要意义是帮助我们解耦,让自己定义的组件也能够感受到生命周期的变化。
截止本文发布时,lifecycle_version 最新版本是 2.2.0
,如需获取最新版本请查看官网:
注:lifecycle-extensions
中的 API 已弃用,需要使用到 Lifecycle 下的某个工具时,添加对应的依赖即可:
dependencies { def lifecycle_version = "2.2.0" def arch_version = "2.1.0" // ViewModel implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version" // LiveData implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:$lifecycle_version" // Lifecycles only (without ViewModel or LiveData) implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:$lifecycle_version" // Saved state module for ViewModel implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:$lifecycle_version" // Annotation processor annotationProcessor "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version" // alternately - if using Java8, use the following instead of lifecycle-compiler implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version" // optional - helpers for implementing LifecycleOwner in a Service implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-service:$lifecycle_version" // optional - ProcessLifecycleOwner provides a lifecycle for the whole application process implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-process:$lifecycle_version" // optional - ReactiveStreams support for LiveData implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams:$lifecycle_version" // optional - Test helpers for LiveData testImplementation "androidx.arch.core:core-testing:$arch_version" } 复制代码
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